Hipnosis Dan Atraksi

Kebanyakan orang menghabiskan cukup waktu mereka dalam keadaan trance tanpa pernah menyadarinya. Terhipnotis adalah pengalaman yang umum dan sebenarnya, hal yang menyenangkan bagi kebanyakan orang. Ini adalah keadaan kesadaran dimana otak berosilasi antara 7-10 Hertz. Pemilik hunian dapat menciptakan pengalaman yang lebih intens dengan mengenali fakta bahwa pelanggan mereka mungkin agak Bandar Bola mudah bernafsu dalam daya tarik mereka yang angker. Banyak pengunjung secara alami mengalami kesegaran saat mereka memasuki tempat yang menghantui tanpa menyadarinya.

Ada cara untuk mendorong orang untuk mengalami kesurupan tanpa harus secara aktif menghipnotisnya. Bagi pemilik atraksi berhantu, mendorong trans bisa sesederhana pelanggan yang sangat antusias dengan banyak rangsangan sensorik. Pelindung harus melihat, mendengar, mencium, dan menyentuh benda-benda yang asing bagi mereka sekaligus. Ini adalah pengalaman yang mudah dibuat dalam daya tarik angker, oleh karena itulah pemilik yang paling menghantui dapat berasumsi bahwa Judi Bola persentase pengunjung mereka yang cukup tinggi berjalan melalui tempat peninggalan mereka dalam keadaan trance.

Jadi, sebagai pemilik yang menghantui, bagaimana Anda bisa menggunakan keadaan pikiran penyimpan patron Anda untuk keuntungan Anda untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam? Efek suara adalah awal yang baik. Efek suara adalah, dengan sendirinya, saran. Pelatih mendengar serigala melolong dan mereka secara otomatis membayangkan serigala, meski tidak ada serigala di sana. Efek suara oleh karena itu merupakan “saran” dari apa yang Anda inginkan agar diyakini oleh pelanggan. Banyak pemilik penghuninya gagal menyadari kekuatan suara, terutama di lingkungan yang remang-remang. Dengan suara, pemilik yang menghantui dapat mengubah dan meningkatkan cara pelanggan menikmati rumah berhantu mereka.

Seorang pelindung yang sedang dalam kesurupan akan percaya pada pengalaman tertentu yang hanya “disarankan” lebih dari sekadar pelindung yang tidak sedang dalam kesurupan. Misalnya, jika Anda membuat bagian yang menghantui di mana pelanggan bergerak ke bawah ke bawah koridor, lalu menyusuri koridor, kiri, lalu ke kanan, ke kiri lalu … apa yang akan dilakukan pelanggan? Dalam keadaan sugestif mereka, mereka secara alami akan berbelok ke kanan begitu Anda memasukkan mereka ke dalam pola ini. Selamat untuk membuat pelanggan Anda merasa bingung! Disorientasi adalah emosi rumah angker yang hebat. Begitu mereka bingung, Anda akan memiliki waktu yang jauh lebih mudah untuk menakut-nakuti mereka.

Meskipun Anda mungkin menikmati set bangunan untuk daya tarik angker Anda, penting bagi pemilik penghuninya untuk mempertimbangkan perawatan psikologis pelindung mereka saat mereka merancang tempat tinggal mereka. Kebanyakan pengunjung rumah angker sedang dalam keadaan trance dan ini adalah keadaan pikiran yang bisa bekerja untuk meningkatkan pengalaman ketakutan dan kesenangan jika digunakan dengan benar.

Tinggalkan Balasan